マイスターのスキル回し 【FF14】

4.0からマイスターシステムに調整が入ります。 新たなマイスタースキルも実装されるようなので、現在のマイスタースキルの効果と基本的なスキル回しをまとめてみました。


■ マイスタースキル

仕事唄

使用すると「仕事唄」というバフが11スタックの状態で付与されます。

このバフは状態が高品質以上になるたびにスタックが減っていき、 残りスタック数に応じて効果が変化します。

スタック数が3の倍数(3,6,9)のときは作業系アクションの効果が強化されます。 ただし、原則として3の倍数のときは後述する「会心の仕事」を使用するのであまり意味はありません。

スタック数が0になると50%の確率で「フィニッシュワーク」が発生し工数が大きく上がります。 ただし、確率で発生するものなので、これに期待したスキル回しは好ましくありません。 基本的にはスタック数が0になる前に「ニメーヤの紡車」を使用して「仕事唄」の効果を終了させます。


会心の仕事

「仕事唄」のスタック数が3の倍数のときに使用でき、「仕事唄」のスタック数を1減らしCPを15回復することができます。

「秘訣」、「会心の仕事」、「コンファートゾーン」を駆使して、CPを回復しながらスキルを回すのがマイスターのコツです。


ニメーヤの紡車

「仕事唄」のスタック数に応じて耐久を回復できます。 スタック数が11~9の時は10、8~4の時は20、3~1の時は30回復します。 「ニメーヤの紡車」使用後は「仕事唄」の効果が終了します。

基本的には2~1(3は会心の仕事)で使いたいので「職人の魂」と併せて使うべきです。


職人の魂

クラフター青貨と交換できる「○○師の製図用紙」を消費し、7ターンの間、高品質状態にしやすくします。 主に「秘訣」でCPを回復する、「仕事唄」のスタック数を減らす目的で使います。


イノベイティブタッチ

耐久を消費して品質を上げるスキルです。 上昇量は加工と同じですが、成功時にイノベーションを付与する効果があります。 ただし、成功率は40%とかなり低いです。

この成功率の低さから、賛否の分かれるスキルではありますが、 個人的には使えるスキルだと思っています。

イノベイティブタッチを使ったスキル回しは60☆4レシピ(工数1968)をHQにするスキル回しをご覧ください。


ビエルゴの奇跡&匠の技

現時点(パッチ3.5)では不要です。 アディショナルスキルを全て習得してない方には役立つかもしれませんが…。


■ マイスターのスキル回し

【必要なステータス】

座れれば良い。ただし高いほど安定する



【開始】

堅実の心得
仕事唄
コンファートゾーン
ステディハンド
ピース・バイ・ピース
ピース・バイ・ピース
堅実作業(※堅実の心得が切れるまで)
職人の魂
コンファートゾーン
インナークワイエット

※途中、高品質以上になったら、必ず「秘訣」を使います。 また、仕事唄のスタック数が3の倍数になったら、「会心の仕事」を使います。


【途中】

  • 仕事唄のスタック数が2~1:「ニメーヤの紡車」
  • 状態が高品質以上:「秘訣」
  • 仕事唄のバフが切れた:「仕事唄」
  • 仕事唄のスタック数が3の倍数:「会心の仕事」
  • 職人の魂のバフが切れた:「職人の魂」
  • コンファートゾーンのバフが切れた:「コンファートゾーン」
  • 耐久が10:「マスターズメンド」(場合によってはマスターズメンドIIでも良いが、ニメーヤの紡車と効果が重複しないようにする)
  • インナークワイエットのスタック数が不足している:「ヘイスティタッチ」
  • 工数が不足している:「模範作業II」

※先頭の項目から優先して処理を行います。 「職人の魂」が十分にあれば、ほぼ無限にスキルを回せるので確実にHQに仕上げることができます。 【仕上げ】に必要な耐久とCPは忘れずに確保しておきましょう。


【仕上げ】

ステディハンド
グレートストライド
イノベーション
工面算段II
ビエルゴの祝福
模範作業II (※完成するまで)

※必要CP128を確保し、上記のスキルを回します。 仕上げに必要な耐久は、製作アイテムのレベル、堅実作業の成功数などにより変化します。 不安な方は【途中】の段階で十分に工数を上げておくと良いです。

複雑に見えるかもしれませんが、慣れてしまえば簡単です。 マイスタースキルに馴染みのない方は、4.0までにマイスタースキルを使って☆4レシピなどを製作してみてはいかがでしょうか。 そうすれば新たに実装されるマイスタースキルもすんなり受け入れられると思います。

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■ 参考リンク

生活系まとめページ / クラフターまとめページ / ギャザラーまとめページ


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2017/05/01